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SERVICIOS

Formación

Imagen formación
PROGRAMA MASTER DE ESPECIALIZACIÓN EN TECNOLOGÍAS DE REALIDAD VIRTUAL

 

Objetivo
Ofrecer una visión tecnológica actualizada que permita crearse una idea global del estado del arte en este área y valorar su aplicabilidad, así como las posibles líneas de evolución futura. Ofrecer la oportunidad de conocer el entorno y estructuración del software, herramientas para la construcción de sólidos, superficies, ensamblajes, planos, así como herramientas que permiten optimizar el proceso de diseño. Dotar al alumno de las herramientas básicas necesarias para la generación de animación digital por ordenador, así como aprender las técnicas necesarias para preparar el contenido digital de una representación fotorealística y para que el usuario pueda crear sus propios entornos virtuales. Aprender a desenvolverse en el entorno de 3D Studio Max, con objeto de desarrollar el potencial del mismo orientado al mundo de la VR. Ofrecer una visión tecnológica actualizada que permita crearse una idea global del estado del arte en este área y valorar su aplicabilidad, así como las posibles líneas de evolución futura. Ofrecer la oportunidad de conocer el entorno y estructuración del software, herramientas para la construcción de sólidos, superficies, ensamblajes, planos, así como herramientas que permiten optimizar el proceso de diseño. Dotar al alumno de las herramientas básicas necesarias para la generación de animación digital por ordenador, así como aprender las técnicas necesarias para preparar el contenido digital de una representación fotorealística y para que el usuario pueda crear sus propios entornos virtuales. Aprender a desenvolverse en el entorno de 3D Studio Max, con objeto de desarrollar el potencial del mismo orientado al mundo de la VR. Acercar al usuario a la metodología de trabajo correcta para generar presentaciones de alta calidad a través de las herramientas de RTT DeltaGen. Enseña a entender y controlar la interfaz de Virtools, así como sus diferentes herramientas y la programación visual de scripts.

 

Dirigido a

Delineantes, proyectistas, ingenieros de producto, diseñadores industriales y usuarios que quieran iniciarse en las herramientas de diseño técnico y de Realidad Virtual y que quieran dotar del máximo realismo una imagen digital generada por ordenador. Este curso está dirigido a personas interesadas en el aprendizaje de las bases de la Realidad Virtual y las posibilidades de esta tecnología en diferentes campos de aplicación. En este sentido, se centra en explicar los distintos tipos de Realidad Virtual. Todos aquellos usuarios interesados en editar el “aspecto” (materiales, iluminación, entornos, efectos, etc.) de la geometría de un vehículo, y conocer las herramientas para editar y generar una demostración / presentación del producto virtual. Usuarios interesados en visualizar datos de fluodinámica en tiempo real y en un entorno realista, permitiendo una mayor comprensión de los datos, así como en la realización de aplicaciones 3D inmersivas en tiempo real y con un elevado grado de interacción.

 

Programa

1. Introducción a las Tecnologías de Realidad Virtual (VR)
1.1 Introducción y visión global.
1.2 Visualización. Teoría de gráficos.
1.3 Visualización. Equipos HW.
1.4 Inmersividad. Teoría sobre Técnicas de Inmersividad.
1.5 Inmersividad. Equipos HW.
1.6 Software.
1.7 Preparación y uso de sistemas VR.

2. Herramientas de modelado 3D
2.1 Catia V5
- Introducción.
- Infraestructura.
- Elementos de Referencia y Sketcher.
- Part Design.
- Assembly Design.
- Generative Shape Design.
- Drafting.
- Optimización.

2.2 Maya
- Introducción al software.
- Interfaz de usuario.
- Navegación y descripción de los menús.
- Introducción al modelado poligonal.
- “Rendering” básico.
- Introducción a la animación.
- Animación de cámaras.
- Animación de coches con CRAFT Animations.
- Introducción a la animación de personajes.
- Introducción a la Texturización e Iluminación
- Mapeado UV.
- “Shading”.
- Texturizado.
- Iluminación.
- Mental Ray.
- Introducción a la Creación de Entornos.
- Modelado “Low-Poly” de los objetos.
- Mapeado.
- Texturizado.
- Iluminación.
- La importancia de optimizar la escena.
- “Bakes” de texturas.
- Creación de los mapas de reflexión.
- Integración de todo el contenido con RealTime.

2.3 3D Studio Max
- Introducción al software.
- Modelado poligonal.
- Utilización de luces para generar lightmaps.
- Animaciones básicas.
- Exportación a Virtools.

3. Herramientas de visualización foto-realista en entornos VR

3.1 RTT Software: RTT Deltagen básico
- Introducción al software.
- Limpiar modelo.
- Ordenar las piezas.
- Editar la geometría.
- Cambiar looks, materiales y texturas.
- Creando efectos.
- Crear sombras en tiempo real.
- Crear variantes
- Crear animaciones.
- Efectos visuales
- Generación de imágenes finales y videos.
- RTT DeltaView.
- RTT Presenter.
- RTT Human.

3.2 RTT Software: RTT Automizer / Analyzer
- RTT Automizer.
- RTT Analyzer.
3.3 RTT Software: RTT Realtrace
- Preparación.
- Usando RealTrace:
· Cristal
· Meta
- Calculando RealTrace.
- Consejos útiles para RealTrace e iluminación global.

3.4 RTT Software: RTT RealFluid
- Preparación datos del servidor COVISE-CFD.
- Funcionalidades:
§ ISO surfaces.
§ Streamlines.
§ Section planes.
§ Data surface.

3.5 RTT Software: RTT DirectMaya
- RTT DirectMaya.
- Animando en Maya:
§ Preferencias.
§ Graph Editor.
§ Animaciones de objetos y cámaras.
- Exportando animaciones

4. Herramientas VR

4.1 Virtools
- Preparación de contenidos
§ Importar contenidos en Virtools teniendo en cuenta las restricciones para tiempo real.
§ Exportar contenidos correctamente.
- Conceptos de Virtools
§ Manipular, controlar y modificar objetos en el mundo 3D.
§ Preparar los objetos para la interactividad.
§ Integrar contenidos en una composición.
§ Organizar los objetos jerárquicamente mejorando el rendimiento global.
- Desarrollo en Virtools
§ Programar scripts de forma visual mediante el uso de los Building Blocks genéricos de Virtools.
§ Crear componentes reusables.
§ Usar estructuras de datos (grupos, arrays, atributos, archivos, etc.).
§ Controlar y optimizar la ejecución de eventos.
§ Usar estructuras de datos (grupos, arrays, atributos, archivos, etc.).
§ Controlar y optimizar la ejecución de eventos.
- Programación avanzada
§ Uso del lenguaje de scripting específico de Virtools (VSL).
§ Uso del SDK de Virtools para la creación de Building Blocks a medida.
§ Uso de shaders en Virtools (HLSL / CgFX).
- VRLibrary
§ Archivos de configuración.
§ Cámaras Projection ref.
§ Estereoscopía.
§ Dispositivos VR.
Distribución de eventos (para Clusters).
Metodología

Cada uno de los aspectos del curso contará, además de las exposiciones teóricas pertinentes, con el análisis de casos prácticos reales. En la formación se contará con aulas de informática para la realización de las prácticas, cada alumno contará con un ordenador y conexión a Internet. Los alumnos dispondrán de una plataforma virtual en Internet para mantener contacto periódico con profesores, coordinador y entre ellos mismos.
Duración
450 horas lectivas
Fechas
Precio
Precio Total del Curso:  4000 euros
 

Información complementaria
Cámara Oficial de Comercio e Industria de Madrid
IFE
c/ Pedro Salinas, 11
28043 Madrid
Tlf.: 91 538.38.38
Fax: 91 538.38.36
Correo electrónico:
informacion_ife@camaramadrid.es

Nota: El IFE se reserva el derecho a aplazar o desconvocar los cursos en las fechas previstas, comunicándolo a los interesados con la suficiente antelación.

 
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